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Dungeons And Dragons Warlock 5e Charakter, erklärt

Spaß & Spiele
Dungeons-Drachen-Hexenmeister-5e (1)

Cavan Images/Getty Images

Auf der Suche nach einem tollen Verliese und Drachen Charakter zu spielen? Der Warlock 5e – auch bekannt als 5. Edition für alle Neulinge – ist eine großartige Klasse zum Ausprobieren sowohl für Anfänger als auch für DnD-Lifer. Was macht Hexenmeister so besonders? Es gibt tatsächlich eine Menge Faktoren. Zunächst einmal sind die Hexenmeister von Dungeons and Dragons Zauberkundige, was ihnen bereits mehr Spaß macht als Ihre Nicht-Spellcasting-Klassen. Als zusätzlichen Bonus (für einige jedenfalls) haben Hexenmeister nur begrenzte Plätze, um das besagte zu halten Zaubersprüche . Mit anderen Worten, während sie in ihren Möglichkeiten eingeschränkt sein können, bedeutet dies auch, dass sich ein Anfänger weniger daran erinnern muss.

Es ist immer eine gute Idee, eine Welt der Fantasie zu betreten, und das Betreten einer Welt der Hexenmeister ist so magisch wie es nur geht. Die Rolle eines Hexenmeisters ist jedoch etwas eingeschränkt, daher ist es wichtig, Pakte, Zaubersprüche und Charaktere zu verstehen, damit Sie gewinnen können. Hexenmeister 5e-Zauber haben ziemlich viel Power, was sie im Kampf superzuverlässig macht. Welcher Schaden auch immer sie versuchen zu verursachen, wird höchstwahrscheinlich haften bleiben.



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Denkst du, du möchtest eine oder zwei Kampagnen als Hexenmeister ausprobieren? Lesen Sie weiter, Abenteurer.

Hexenmeister 5e Unterklassen

Hexenmeister haben Gönner, die oft ein bisschen wie Oberherren oder Meister ihres Lehrlingsstatus sind. Aus diesem Grund erhalten Hexenmeister Unterklassen, je nachdem, welche Art von Patron sie haben. Jede Unterklasse bietet ihren eigenen, einzigartigen Spaß daran, ein Hexenmeister zu sein. Dies sind unsere Lieblingsoptionen.

Hexenmeister der Hexenklinge

Hexblade Warlocks haben dank ihrer Gönner zusätzliche Kampffähigkeiten. Ihre Waffenangriffe sind aufgrund ihres Charismas besonders gefährlicher.

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Archfey

Die der Fey-Rassen sind dafür bekannt, knifflig und schelmisch zu sein – obwohl sie normalerweise etwas gute Absichten haben, es sei denn, Sie haben sie überschritten. Mit der Unterklassifizierung von Archfey kommen Zaubersprüche, die mehr Tricks und die Kunst der Überraschung beinhalten.

Der Unsterbliche

Unsterbliche Hexenmeister haben normalerweise einem untoten Meister geschworen und verfügen daher über zusätzliche Fähigkeiten, um sich abzuwehren Tod für sich und andere.

Der Himmlische

Diese Unterklasse fügt Ihrem Hexenmeister das Dienstprogramm Kleriker hinzu. Dies gibt deinem Hexenmeister die Fähigkeit zu heilen , was sich als nützlich erweisen kann, wenn es keinen echten Geistlichen in Ihrer Gruppe gibt.

Der Paladin

Der Hexenmeister/Paladin Zeichen kämpfen ihre duellierenden Loyalitäten oft zwischen einem heiligen Eid und einer dunkleren motivierenden Kraft. Dies kann Ihrem Hexenmeister eine ganze Reihe neuer Bedenken und sogar Nebenquests hinzufügen.

Hexenmeister 5e Zauber

Mit der Erweiterung von Dungeons and Dragons haben Hexenmeister neue Zaubersprüche erhalten, die sie ihrem kleinen Arsenal hinzufügen können. Da Sie nur über eine begrenzte Anzahl von Plätzen für verwendbare Zaubersprüche verfügen, müssen Sie strategisch vorgehen. Dies sind einige der besten Optionen.

Person halten/Monster halten

Person halten (nur Menschen) und halten Monster- (alles außer Untoten) lähmt Ziele, es sei denn, sie haben genug Weisheit um sich zu retten.

Psychischer Schrei

Ein psychischer Schrei entfesselt einen hundepfeifenartigen Lärm in die Köpfe von bis zu zehn Kreaturen und macht sie betäubt.

Größeren Dämon beschwören

Beschwöre einen mächtigen Dämon, der deinem Befehl folgt und deinen Feinden Schaden zufügt. Natürlich könnte dieser Dämon dich immer anmachen. Für Warlock Fiends passt dieser Zauber gut zur Geschichte.

Beherrsche das Monster

Dies gibt Hexenmeistern die Chance, ein angreifendes Monster zu kontrollieren und es für ihre eigenen Verfolgungen zu verwenden.

Dimension Tür

Gibt Ihnen die Möglichkeit, sich innerhalb einer Reichweite von 150 Metern zu teleportieren (und eine weitere zu nehmen Freund mit dir). Sie müssen nicht den Ort sehen, zu dem Sie sich teleportieren möchten, aber Ihr teleportierender Kumpel muss Ihre Größe oder kleiner sein.

Unsichtbarkeit/Größere Unsichtbarkeit

Ermöglicht es Ihnen, unsichtbar zu sein und somit jedem Monster auf Ihrem Weg auszuweichen. Denken Sie jedoch daran, dass der Versuch, einen anderen Zauber zu wirken, während Sie unsichtbar sind, Ihren Unsichtbarkeitszauber nutzlos macht. Sie werden gesehen und wieder anfällig für Angriffe.

Chill-Touch

Dies ist ein Nekromantie-Cantrip-Zauber, mit dem Sie eine Skeletthand erstellen können, um Kreaturen innerhalb einer Reichweite von 120 Fuß anzugreifen. Dies trifft deinen Gegner mit einer buchstäblichen Kälte aus dem Grab, die 1W8 nekrotischen Schaden verursacht. Ihr Feind kann bis zu Ihrem nächsten Zug keine Punkte zurückgewinnen. Auf der fünften Stufe beträgt der Schaden des Zaubers 2W8, auf der 11. 3W8 und auf der 17. Stufe 4W8.

Kleine Illusion

Dies ist ein Illusions-Cantrip-Zauber, der deine Gegner sehen und hören lässt, was du von ihnen willst. Sie können ein Bild oder eine Stimme erstellen, die wie eine summende Mücke in das Ohr Ihres Feindes schreit oder flüstert. Sie können auch schlammige Fußabdrücke oder Stühle auf ihrem Weg hinterlassen. Beide Ablenkungen können etwa eine Minute dauern und deinen Gegner abwerfen.

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Hexenmeister 5e:

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Begeistern

Nehmen wir an, du kämpfst gegen eine Kreatur und brauchst dringend Hilfe. Mit Enthrall können Sie Kreaturen Ihrer Wahl in Hörweite zu Hilfe bringen. Mit diesem Zauber kannst du einen Weisheitsrettungswurf machen.

Nebelhafter Schritt

Brauchen Sie einen Kurzurlaub? Dieser Zauber umgibt dich mit silbernem Nebel und kann dich mindestens 9 Meter weit teleportieren. Um sich an den gewünschten Ort zu teleportieren, müssen Sie ihn sehen können.

Hexenmeisterpakte 5e

Pakte sind ein großer Teil dessen, was einen Hexenmeister ausmacht, einen Hexenmeister. Sie sind unverzichtbar für das Wirken von Zaubersprüchen und das Freischalten neuer Machtebenen.

Cantrips

Benutzer können zwei Cantrips aus der Hexenmeisterzauberliste verwenden. Im Laufe des Spiels können Sie andere Hexenmeister-Cantrips auswählen, die auf höheren Ebenen sind. Sie finden dies in der Spalte Cantrips Known der Warlock-Tabelle.

Zauber-Slots

Auf der Hexenmeistertabelle kannst du die Anzahl der verfügbaren Zauberplätze sehen. Sie können sie verwenden, um Ihren Hexenmeisterzauber von Stufe eins bis fünf zu wirken. Auf der Tabelle können Sie die Stufe jedes Slots sehen, aber denken Sie daran, dass sich alle Ihre Zauberslots auf derselben Stufe befinden. Wenn Sie einen Hexenmeisterzauber der ersten Stufe oder höher wirken möchten, müssen Sie einen Zauberplatz erhöhen oder aufwenden. Alle verbrauchten Zauberslots werden zurückgegeben, nachdem du dich ausgeruht hast.

Wie mache ich meinen Warlock 5e stärker?

Warlock 5e erfordert Geschick, aber es gibt mehrere Tricks, mit denen Sie Ihre Kraft steigern können.

  • Machen Sie Charisma zu Ihrer höchsten Punktzahl. Denken Sie daran, dass Ihre magischen Kräfte von Ihrem Charisma-Score abhängen. Es ist wichtig, deinen Charakter ansprechend zu gestalten, damit andere dir eher helfen können.
  • Sei ein Tiefling. Sie haben ein Plus von eins für ihre Intelligenz und ein plus zwei für ihr Charisma. Dies funktioniert gut für einen Hexenmeister und gibt Ihnen auch eine ziemlich coole Hintergrundgeschichte.